您现在的位置是:网站首页> 编程资料编程资料

详解如何用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换HTML5 Canvas实现图片缩放、翻转、颜色渐变的代码示例通过Canvas及File API缩放并上传图片完整示例Html5 Canvas实现图片标记、缩放、移动和保存历史状态功能 (附转换公

2023-10-14 377人已围观

简介 这篇文章主要介绍了用HTML5 Canvas API控制图片的缩放变换的教程,其中复杂的地方是如何编写JavaScript让鼠标成为放大或者缩小的中心,需要的朋友可以参考下

缩放变换scale(sx,sy)传入两个参数,分别是水平方向和垂直方向上对象的缩放倍数。例如context.scale(2,2)就是对图像放大两倍。其实,看上去简单,实际用起来还是有一些问题的。我们来看一段代码:

JavaScript Code复制内容到剪贴板
  1.   
  2. "zh">   
  3.   
  4.     "UTF-8">   
  5.     缩放变换   
  6.        
  7.   
  8.   
  9. "canvas-warp">   
  10.     "canvas">   
  11.         你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!   
  12.        
  
  •   
  •   
  •   
  •   
  • 运行结果:
    2016322115330220.jpg (850×500)

     其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容   
    2.     var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    3.     event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40));   
    4.     if(event.wheelDelta>0){   
    5.         imgScale*=2;   
    6.         imgX=imgX*2-pos.x;   
    7.         imgY=imgY*2-pos.y;   
    8.     }else{   
    9.         imgScale/=2;   
    10.         imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5;   
    11.         imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5;   
    12.     }   
    13.     drawImage();   
    14. }  

      这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。

    JavaScript Code复制内容到剪贴板
    1. var canvas,context;   
    2. var img,//图片对象   
    3.     imgIsLoaded,//图片是否加载完成;   
    4.     imgX=0,   
    5.     imgY=0,   
    6.     imgScale=1;   
    7.     
    8. (function int(){   
    9.     canvas=document.getElementById('canvas');   
    10.     context=canvas.getContext('2d');   
    11.     loadImg();   
    12. })();   
    13.     
    14. function loadImg(){   
    15.     img=new Image();   
    16.     img.onload=function(){   
    17.         imgIsLoaded=true;   
    18.         drawImage();   
    19.     }   
    20.     img.src="map.jpg";   
    21. }   
    22.     
    23. function drawImage(){   
    24.     context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);   
    25.     context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale);   
    26. }   
    27.     
    28. canvas.onmousedown=function(event){   
    29.     var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY);   
    30.     canvas.onmousemove=function(event){ &

    相关内容

    -六神源码网