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关于.NET异常处理的思考总结_实用技巧_

2023-05-24 301人已围观

简介 关于.NET异常处理的思考总结_实用技巧_

年关将至,对于大部分程序员来说,马上就可以闲下来一段时间了,然而在这个闲暇的时间里,唯有争论哪门语言更好可以消磨时光,估计最近会有很多关于java与.net的博文出现,我表示要作为一个吃瓜群众,静静的看着大佬们发表心情。

以上的废话说的够多了,这里就不再废话了,还是切入正题吧。

在项目开发中,对于系统和代码的稳定性和容错性都是有对应的要求。实际开发项目中的代码与样例代码的区别,更多的是在代码的运行的稳定性、容错性、扩展性的比较。因为对于实现一个功能来说,实现功能的核心代码是一样的,可能只是在写法上优化而已,但是在实现某一个操作上使用的类来说,这一点是绝大多数时候是一样的。这样看来,我们在实际开发的过程中,需要考虑的问题比较多,已经不仅仅局限于某一具体的功能实现,更多的是代码的稳定性和扩展性考虑。

以上是在实际开发中需要面对的问题,笔者在最近的博文中,也在考虑这个异常到底需要怎么去写,以及异常到底需要怎么去理解,希望对大家有一个帮助,也欢迎大家提出自己的想法和意见,分享自己的知识和见解。

一.DotNET异常的概述:

谈到异常,我们就需要知道什么叫做异常,万事万物如果我们想去学习,就应该知道我们要学习的东西是什么,这样在心里也好有一个大概的认知。异常是指成员没有完成它的名称宣称可以完成的行动。在.NET中,构造器、获取和设置属性、添加和删除事件、调用操作符重载和调用转换操作符等等都没有办法返回错误代码,但是在这些构造中又需要报告错误,那就必须提供异常处理机制。

在异常的处理中,我们经常使用到的三个块分别是:try块;catch块;finally块。这三个块可以一起使用,也可以不写catch块使用,异常处理块可以嵌套使用,具体的方法在下面会介绍到。

在异常的处理机制中,一般有三种选择:重新抛出相同的异常,向调用栈高一层的代码通知该异常的发生;抛出一个不同的异常,想调用栈高一层代码提供更丰富的异常信息;让线程从catch块的底部退出。  

有关异常的处理方式,有一些指导性的建议。

1.恰当的使用finally块:

finally块可以保证不管线程抛出什么类型的异常都可以被执行,finall块一般用来做清理那些已经成功启动的操作,然后再返回调用者或者finally块之后的代码。

2.异常捕捉需适当:

为什么要适当的捕捉异常呢?如下代码,因为我们不能什么异常都去捕捉,在捕获异常后,我们需要去处理这些异常,如果我们将所有的异常都捕捉后,但是没有预见会发生的异常,我们就没有办法去处理这些异常。

如果应用程序代码抛出一个异常,应用程序的另一端则可能预期要捕捉这个异常,因此不能写成一个”大小通吃“的异常块,应该允许该异常在调用栈中向上移动,让应用程序代码针对性地处理这个异常。

在catch块中,可以使用System.Exception捕捉异常,但是最好在catch块末尾重新抛出异常。至于原因在后面会讲解到。

 try { var hkml = GetRegistryKey(rootKey); var subkey = hkml.CreateSubKey(subKey); if (subkey != null && keyName != string.Empty) subkey.SetValue(keyName, keyValue, RegistryValueKind.String); } catch (Exception ex) { Log4Helper.Error("创建注册表错误" + ex); throw new Exception(ex.Message,ex); }

3.从异常中恢复:

我们在捕获异常后,可以针对性的写一些异常恢复的代码,可以让程序继续运行。在捕获异常时,需要捕获具体的异常,充分的掌握在什么情况下会抛出异常,并知道从捕获的异常类型派生出了那些类型。除非在catch块的末尾重新抛出异常,否则不要处理或捕获System.Exception异常。

4.维持状态:

一般情况下,我们完成一个操作或者一个方法时,需要调用几个方法组合完成,在执行的过程中会出现前面几个方法完成,后面的方法发生异常。发生不可恢复的异常时回滚部分完成的操作,因为我们需要恢复信息,所有我们在捕获异常时,需要捕获所有的异常信息。

5.隐藏实现细节来维持契约:

有时可能需要捕捉一个异常并重新抛出一个不同的异常,这样可以维系方法的契约,抛出的心异常类型地应该是一个具体的异常。看如下代码:

 FileStream fs = null; try { fs = FileStream(); } catch (FileNotFoundException e) {           //抛出一个不同的异常,将异常信息包含在其中,并将原来的异常设置为内部异常 throw new NameNotFoundException(); } catch (IOException e) { //抛出一个不同的异常,将异常信息包含在其中,并将原来的异常设置为内部异常 throw new NameNotFoundException(); } finally { if (fs != null) { fs.close(); } } 

以上的代码只是在说明一种处理方式。应该让抛出的所有异常都沿着方法的调用栈向上传递,而不是把他们”吞噬“了之后抛出一个新的异常。如果一个类型构造器抛出一个异常,而且该异常未在类型构造器方法中捕获,CLR就会在内部捕获该异常,并改为抛出一个新的TypeInitialztionException。

二.DotNET异常的常用处理机制:

在代码发生异常后,我们需要去处理这个异常,如果一个异常没有得到及时的处理,CLR会终止进程。在异常的处理中,我们可以在一个线程捕获异常,在另一个线程中重新抛出异常。异常抛出时,CLR会在调用栈中向上查找与抛出的异常类型匹配的catch块。如果没有任何catch块匹配抛出的异常类型,就发生一个未处理异常。CLR检测到进程中的任何线程有一个位处理异常,都会终止进程。

1.异常处理块:

(1).try块:包含代码通常需要执行一些通用的资源清理操作,或者需要从异常中恢复,或者两者都需要。try块还可以包含也许会抛出异常的代码。一个try块至少有一个关联的catch块或finall块。      

(2).catch块:包含的是响应一个异常需要执行的代码。catch关键字后的圆括号中的表达式是捕获类型。捕获类型从System.Exception或者其派生类指定。CLR自上而下搜素一个匹配的catch块,所以应该教具体的异常放在顶部。一旦CLR找到一个具有匹配捕获类型的catch块,就会执行内层所有finally块中的代码,”内层finally“是指抛出异常的tey块开始,到匹配异常的catch块之间的所有finally块。

使用System.Exception捕捉异常后,可以采用在catch块的末尾重新抛出异常,因为如果我们在捕获Exception异常后,没有及时的处理或者终止程序,这一异常可能对程序造成很大的安全隐患,Exception类是所有异常的基类,可以捕获程序中所有的异常,如果出现较大的异常,我们没有及时的处理,造成的问题是巨大的。

(3).finally块:包含的代码是保证会执行的代码。finally块的所有代码执行完毕后,线程退出finally块,执行紧跟在finally块之后的语句。如果不存在finally块,线程将从最后一个catch块之后的语句开始执行。

备注:异常块可以组合和嵌套,对于三个异常块的样例,在这里就不做介绍,异常的嵌套可以防止在处理异常的时候再次出现未处理的异常,以上这些就不再赘述。

2.异常处理实例:

(1).异常处理扩展方法:

 ///  /// 格式化异常消息 ///  /// 异常对象 /// 是否隐藏异常规模信息 /// 格式化后的异常信息字符串 public static string FormatMessage(this Exception e, bool isHideStackTrace = false) { var sb = new StringBuilder(); var count = 0; var appString = string.Empty; while (e != null) { if (count > 0) { appString += " "; } sb.AppendLine(string.Format("{0}异常消息:{1}", appString, e.Message)); sb.AppendLine(string.Format("{0}异常类型:{1}", appString, e.GetType().FullName)); sb.AppendLine(string.Format("{0}异常方法:{1}", appString, (e.TargetSite == null ? null : e.TargetSite.Name))); sb.AppendLine(string.Format("{0}异常源:{1}", appString, e.Source)); if (!isHideStackTrace && e.StackTrace != null) { sb.AppendLine(string.Format("{0}异常堆栈:{1}", appString, e.StackTrace)); } if (e.InnerException != null) { sb.AppendLine(string.Format("{0}内部异常:", appString)); count++; } e = e.InnerException; } return sb.ToString(); } 

 (2).验证异常:

 ///  /// 检查字符串是空的或空的,并抛出一个异常 ///  /// 值测试 /// 参数检查名称 public static void CheckNullOrEmpty(string val, string paramName) { if (string.IsNullOrEmpty(val)) throw new ArgumentNullException(paramName, "Value can't be null or empty"); } ///  /// 请检查参数不是空的或空的,并抛出异常 ///  /// 检查值 /// 参数名称 public static void CheckNullParam(string param, string paramName) { if (string.IsNullOrEmpty(param)) throw new ArgumentNullException(paramName, paramName + " can't be neither null nor empty"); } ///  /// 检查参数不是无效,并抛出一个异常 ///  /// 检查值 /// 参数名称 public static void CheckNullParam(object param, string paramName) { if (param == null) throw new ArgumentNullException(paramName, paramName + " can't be null"); } ///  /// 请检查参数1不同于参数2 ///  /// 值1测试 /// name of value 1 /// value 2 to test /// name of vlaue 2 public static void CheckDifferentsParams(object param1, string param1Name, object param2, string param2Name) { if (param1 == param2) { throw new ArgumentException(param1Name + " can't be the same as " + param2Name, param1Name + " and " + param2Name); } } ///  /// 检查一个整数值是正的(0或更大) ///  /// 整数测试 public static void PositiveValue(int val) { if (val < 0) throw new ArgumentException("The value must be greater than or equal to 0."); } 

(3).Try-Catch扩展操作:

 ///  /// 对某对象执行指定功能与后续功能,并处理异常情况 ///  /// 对象类型 /// 值 /// 要对值执行的主功能代码 /// catch中的功能代码 /// 主功能代码成功后执行的功能代码 /// 主功能代码是否顺利执行 public static bool TryCatch(this T source, Action action, Action failureAction, Action successAction) where T : class { bool result; try { action(source); successAction(source); result = true; } catch (Exception obj) { failureAction(obj); result = false; } return result; } ///  /// 对某对象执行指定功能,并处理异常情况 ///  /// 对象类型 /// 值 /// 要对值执行的主功能代码 /// catch中的功能代码 /// 主功能代码是否顺利执行 public static bool TryCatch(this T source, Action action, Action failureAction) where T : class { return source.TryCatch(action, failureAction, obj => { }); } ///  /// 对某对象执行指定功能,并处理异常情况与返回值 ///  /// 对象类型 /// 返回值类型 /// 值 /// 要对值执行的主功能代码 /// catch中的功能代码 /// 主功能代码成功后执行的功能代码 /// 功能代码的返回值,如果出现异常,则返回对象类型的默认值 public static TResult TryCatch(this T source, Func func, Action failureAction, Action successAction) where T : class { TResult result; try { var u = func(source); successAction(source); result = u; } catch (Exception obj) { failureAction(obj); result = default(TResult); } return result; } ///  /// 对某对象执行指定功能,并处理异常情况与返回值 ///  /// 对象类型 /// 返回值类型 /// 值 /// 要对值执行的主功能代码 /// catch中的功能代码 /// 功能代码的返回值,如果出现异常,则返回对象类型的默认值 public static TResult TryCatch(this T source, Func func, Action failureAction) where T : class { return source.TryCatch(func, failureAction, obj => { }); } 

本文没有具体介绍try,catch,finally的使用,而是给出一些比较通用的方法,主要是一般的开发者对于三个块的使用都有一个认识,就不再做重复的介绍。

三.DotNET的Exception类分析:

CLR允许异常抛出任何类型的实例,这里我们介绍一个System.Exception类:

1.Message属性:指出抛出异常的原因。

 [__DynamicallyInvokable] public virtual string Message { [__DynamicallyInvokable] get { if (this._message != null) { return this._message; } if (this._className == null) { this._className = this.GetClassName(); } return Environment.GetRuntimeResourceString("Exception_WasThrown", new object[] { this._className }); } }

由以上的代码可以看出,Message只具有get属性,所以message是只读属性。GetClassName()获取异常的类。GetRuntimeResourceString()获取运行时资源字符串。

2.StackTrace属性:包含抛出异常之前调用过的所有方法的名称和签名。

 public static string StackTrace { [SecuritySafeCritical] get { new EnvironmentPermission(PermissionState.Unrestricted).Demand(); return GetStackTrace(null, true); } }

EnvironmentPermission()用于环境限制,PermissionState.Unrestricted设置权限状态,GetStackTrace()获取堆栈

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